Page cover image

Переменные

Guild

Переменная
Описание

{ guild.id }

Идентификатор сервера

{ guild.name }

Название сервера

{ guild.icon }

Иконка сервера

{ guild.memberCount }

Общее количество участников сервера

{ guild.nameAcronym }

Аббревиатура, которая появляется вместо значка гильдии

{ guild.createdAt }

Время, когда эта гильдия была создана

{ guild.currency }

Иконка валюты сервера

{ guild.premiumSubscriptionCount }

Общее количество бустов для этого сервера

Member

Переменная
Описание

{ member }

Упоминание участника

{ member.id }

Идентификатор участника

{ member.username }

Имя участника

{ member.displayName }

Отображаемое имя на сервере (если установлено)

{ member.discriminator }

Дискриминатор участника

{ member.tag }

Полное имя участника в формате:Monix#2403

{ member.avatar }

Аватар участника

Monitoring reminder

Переменная
Описание

{ commandName }

Команда системного бота

{ commandEmoji }

Иконка системного бота

Данные переменные используются только в модуле Напоминания

Levels

Переменная
Описание

{ level }

Новый уровень участника

{ bonus }

Полученный бонус за повышение уровня

Данные переменные используются только в модуле Рейтинг

Notifications (Twitch)

Переменная
Описание

{ notification.streamer }

Название канала

{ notification.title }

Заголовок стрима

{ notification.gameName }

Название игры

{ notification.thumbnailUrl }

Изображение с превью стрима

{ notification.profileImageUrl }

Изображение профиля канала

{ notification.channelUrl }

Ссылка на канал

? значение переменной или свойства может быть неопределенным (null или undefined)

Private rooms

Переменная
Описание

{ index }

Порядковый номер (1,2,3...)

Данные переменные используются только в модуле Приватные комнаты

Ticket system

Переменная
Описание

{ stats.all }

Общее количество обращений

{ stats.active }

Требующие рассмотрения

{ stats.closed }

Обработанные обращения

Если сообщение включает эти переменные, оно автоматически становится динамически обновляемым. Сервис будет автоматически обновлять сообщение при срабатывании триггерного действия (в настоящее время доступно два триггера: обращениеСоздано и обращениеУдалено).

Last updated